Angliski craps jeb latviski var teikt metamais kauliņš. Šī salīdzinoši vienkāršā, bet ne elementārā spēlē, ir aizrāvusi daudz spēlētāju. Un arī šobrīd šai spēlei pievienojas arvien jauni spēlētāji. Turpinājumā sniegsim plašāku informāciju par metamo kauliņu spēli un tās noteikumiem.

Craps – metamo kauliņu spēle

Craps metamo kauliņu spēles aprakstsVienkārša metamo kauliņu spēle ir tādā gadījumā, ja tiek izmantots viens metamais kauliņš. Ja tiek izmantotas kombinētās likmes, tad spēli var jau saukt par sarežģītu. Kāds interesants fakts. Īstajos, nevis online, kazino metamie kauliņi pirms spēles tiek rūpīgi apskatīti un pārbaudīti. Savukārt pēc to 8 stundu lietošanas tie tiek izmesti, lai atturētos no jebkādām kļūmēm.

Stāstam tikai par pašām populārākajām spēlēm. Tāpēc arī varam teikt, ka metamo kauliņu spēle pasaulē ir pietiekami zināma. Tā radusies patiešām sen  – 14. gadsimtā. Craps tiek saukta kā viena no jautrākajām spēlēm pasaulē. Varam derēt, ka kādā no amerikāņu filmām esi redzējis kādu epizodi no metamo kauliņu spēles.

Metamo kauliņu spēles noteikumi

Divi metamie kauliņu un viens galds ir galvenie spēles atribūti. Svarīgi atcerēties, ka kauliņš jāizmet tikai ar vienu roku. Izmestajam kauliņam jāatsitas pret spēles galda otru pusi. Ja kauliņš nokrīt no galda uz zemes, tad tas nekavējoties jānomaina un tas citās spēlēs arī vairs netiks izmantots.

Spēles gaita

Metamo kauliņu spēles starta brīdis ir pirmais metiens jeb tā saucamais iznākšanas metiens. Līdz ar to arī var sākt veikt likmes. Gadījumā, kad metiens iegūst punktus, tas, kurš meta var turpināt to darīt. Ja negūst punktus, tad mest turpina spēlētājs, kas atrodas pa kreisi. Spēlē ir trīs sektori, kuros var veikt likmes – 2 ārējās zonas un centrālā.

Uz ko veikt likmes

Spēlē pastāv 4 likmes galda vienā un galda otrā pusē. Tās ir pass jeb iet, don’t pass jeb neiet, don’t come jeb nenākt un come jeb nākt. Iešanas jeb pass likme nozīmē come out roll metienu ar 7 vai 11 punktiem. Likme būs zaudēta, ja būs gūti 2, 3 vai 12 punkti. Būsiet uzvarējis don’t pass likmi, ja uz kauliņa būs 2 vai 3 punkti. Būsiet zaudējis 7 vai 11 punktu gadījumā. 12 punktu izkrišanas gadījumā tiks fiksēts neizšķirts. Pass line uzvara ir gadījumā, ja izkrīt 7 vai 11 punkti. 2, 3   vai 12 punkti nozīmēs zaudējumu. Šie paši nosacījumi attiecas arī uz come likmi. Savukārt don’t pass jeb neiet likme ir pretēja pass jeb iešanas likmei. Tas pats arī ar don’t come likmi – pretēji come. Jāņem vērā, ka šīs nav vienīgās likmes. Tāpēc pirms spēlēšanas plašāk izpēti nosacījumus.